2004/01/17 (土) 果てしなきアルツ

Jan 17, 2004

本日何と5時起き。 
起きたら母親と妹が来ていた。
ご飯を食べた後ニューシネマパラダイスを
見ながらハンダ付け&プログラミング。
いまいち捗らず。
夜中集中力が途切れたので、気分転換に
ジョナサンに行く。
車をぶつけてミラーが取れた。悲しい。
レジに行くとお金がない。
財布を忘れた。
クレジットカードをおいてお金を取りに帰る。
アンプのチェックを再度行うが、音が出たり出なかったり。
月曜日のプレゼンに間に合わないので、できものを
購入することも考える。

2004/01/16 (金) アンプ大量虐殺

Jan 16, 2004

今日は9時起き。午前中はアンプのケースを製作。恐ろしいことに、昨日手伝ってもらった部分の配線が、とんでもないことになっている、、。たのむぜ、、、。(号泣)電源からのケーブルが、直接オーディオのアウトプットにつながっていたり、半田でプラスとマイナスがくっついていたり、、。ショート。その修整をしているとあっというまに時間は経ってしまい、午後はお寺の御奉公。墨田リバーサイドホールの音響屋さんは、風貌がたく○ぃににている。その後、アンプをすべてケースの中に入れて、音を鳴らすが8個ちゅう4個しかならない、、、。一度は全てなったのに、、、、、、、、。ということで、4個だけBa-riの事務所に持って、本日も無念の13CH。今まで男子だけでテストをしていたので、小型の女子を呼んでのテスト。途中からアフターアワーズの人が来たので、体験していただこうかと思いきやアンプがどんどん死んで行く、、。一度は4個全て鳴ったのに15分後には全滅。最初は振動子が飛んだかと思い、チェック用スピーカーでテストしたのだがやはり音は鳴らない、、、、。しょうがないので、sonyのアンプを使って5CHでのテスト。途中Hammerfallのアウトが1,5,6しか出ないと言う謎のエラー。(全部pink〜を出していたのだけど)再起動で復活。マトリクスが完成して実際に振動させてテストする。かなーーーーーーり良い感じだ。(喜)フィット感も抜群。グレイト骨振動。しかし、小型女子にはフィットせず。遊んでいるセルが2つ程あり。スプリングを弱くしてフィット感を出すと言う方法もあるが、セルがたるんでしまった。この辺は*デザイン*フィット感*振動伝達の効率、*(振動による)ノイズ回避*強度*拡張性 (今後振動子を増やしたり、感圧センサーを取り付けたり)*トラブル(振動子が死んだり、センサーが死んだり) が起きた時の対応のしやすさ*予算(赤字)のバランスを取らなければならないので、難しい。。。。今のところ、フィット感の問題だけが少し残っているが他は予想に反して良い感じ。もうアンプはどうしてくれよう。鳴ったり鳴らなかったり、、。ありものを買えばよかった説有力。結局朝8時に解散して、その後自宅で涙のハンダ付け。テスターが無いから原因の切り分け出来ず、、。睡魔に負け没落。睡

2004/01/15 (木) ゲ=セン

Jan 15, 2004

昼間からWhitebaseより斉藤が手伝いに来てくれた。手動ドリルを3000円近く出して購入したと言ったら、電動ドリルを購入できたのに、、、との厳しいご指摘。彼もPCを購入するという事で、またまたもや秋葉原へ。ドリルは4000円弱で見つける事が出来たが、なんだかばかばかしくなったので購入をやめた。そして、扇風機のヒーター版を購入。我が家の暖房は床付近までは暖風が来ないため必須。その後中央通沿いのゲームセンターへ。さすがにレベル高し。しかし古いゲームなら負けはしない。ストIIでサガットを倒した後にコンピュータにボロ負け。無惨。最近のテーブルゲームは、ローカルでネットワークを組み込んで、しかもカードを購入しなくてはならない等ルールがさっぱり分からない。ユーホーキャッチャーで二人して散在した後、キッチンジローにて食事をしてWhitebaseへ。ドリルを借りに行ったのだが、2時間程Jitter講座。映像をコンピュータ上でMatrixデータとして扱う事と,プログラミングの基礎的なアルゴリズムの特訓中。jit.matrix test 4 char 320 240とか、グラデーションを作るとか。何か一つでもプログラム言語知っていれば、Max/Jitterも習得は簡単だと思うのだが、(リストとかメッセージの処理方法は癖があるけれど)知らないと難しい模様。その後家にて作業。ウェーブレット変換について調べた後、生活を戻すため2時就寝。荒